Örömmel és lelkesedéssel gyűltünk össze, hogy megrendezzük a negyedik “ONPOW Kupa” vidám sportvetélkedőt. A programok a következők voltak: kenguruzás, háromfős háromlábú verseny, ügyességi színesgyöngy-elkapás, vizes váltóverseny, karikadobás és székfoglaló. A játékok során ugráltunk, sétáltunk, futottunk és mozogtunk. A mozgás örömében és a sport nyújtotta boldogságban mindenki megmutathatta a legjobb formáját. A rendezvény lehetőséget adott a tagoknak, hogy kiszabaduljanak a mindennapi nehéz munka terhe alól, és maguk mögött hagyják a fáradtságot. A jókedv erősítette az önbizalmat, a közös élmények pedig észrevétlenül összekovácsolták a csapatot!
ãMegnyitóünnepségã
A megnyitóünnepség után kezdetét vette az első versenyszám: a kenguruzás. A verseny egyenes vonalú távja 30 méter volt, és a legrövidebb idő alatt célba érő versenyző nyert. Sok résztvevő először próbálta ki ezt a feladatot, ezért gyakran előfordult, hogy “nem tudtak időben lefékezni”. Szerencsére a csapattársak mindig időben ott voltak, hogy segítsenek egymásnak sikeresen teljesíteni a versenyt!
ãRajtpozícióbanã
ãSemmi baj, itt vannak a csapattársakã
ãElszabadult a lendületã
ãNincs fék…ã
A második versenyszám a háromfős háromlábú verseny volt. Háromfős csapatokban az egyik résztvevő egyik lábát a másik csapattárs lábához kötötték össze, így a három játékosnak együtt kellett haladnia. A verseny a rajtvonalnál kezdődött: a csapatoknak el kellett futniuk a szemközti jelzésig, majd vissza kellett térniük. Ezután kioldották a kötelet, és átadták a következő csapatnak, amely folytatta a versenyt. A végső sorrendet a teljesítéshez szükséges idő alapján állapították meg. Ez a feladat elsősorban a csapattársak közötti összhangot és együttműködést tette próbára!
ãRajtra készenã
ãTeljes sebességgel előreã
ãONPOW F3ã
A harmadik versenyszám a színes gyöngyök elkapása volt. Az egyik résztvevő egy pattogó labdát dobott, a másiknak pedig úgy kellett elkapnia, hogy a labda a vödörbe essen. A feladat sikeres teljesítéséhez pontos dobásra és ügyes elkapásra volt szükség. Ez a versenyszám a csapattagok közötti együttműködést és türelmet fejlesztette.
ãGyakorlás idejeã
ãVerseny közbenã
ãVerseny közbenã
A negyedik versenyszám a vizes váltóverseny volt. A verseny kezdetén a résztvevők papírpoharakat fogtak a kezükbe, odafutottak a vízzel teli vödörhöz, majd visszatérve a vizet egy nagy műanyag palackba öntötték. A csapattagok egymást váltva folytatták a feladatot. Az a csapat nyert, amelyik elsőként töltötte meg teljesen a nagy műanyag palackot vízzel. Ez a versenyszám különösen nagy kihívást jelentett a csapatok egyensúlyérzéke és összehangolt mozgása számára.
ãRajtra készenã
ãHajráã
ãA győzelem titka a stabilitásã
Az ötödik versenyszám: Karikakör. A játékosok körben egymás kezét fogják, majd testük csavarásával egymás után átadják a hulahoppkarikát minden résztvevőnek. Három teljes kör megtétele után a csapatnak vissza kell térnie a kiindulópontra. A legrövidebb idő alatt teljesítő csapat nyer.
Összhang
Összekapcsolódás
Legyőztük a fiatal technológiai osztályt!
A hatodik versenyszám: Székfoglaló. Amikor a zene megáll, a résztvevőknek gyorsan kell találniuk egy széket, és le kell ülniük rá. Aki nem jut székhez, kiesik. Ez a versenyszám a játékosok reakcióképességét, valamint a csapat stratégiai döntéshozatalát teszteli.
Elindul a zene
Megáll a zene
Ki lesz a győztes?
A negyedik “ONPOW Kupa” vidám sportversenye a “Barátság az első, verseny a második” elv jegyében zajlott. Nemcsak örömteli élményekkel gazdagodtunk, hanem az összetartást és az együttműködést is erősítettük. Végül a Technológiai Osztály Tűz csapata szerezte meg a bajnoki címet. A sportnap ezzel tökéletes befejezést nyert. Már várjuk a következő versenyt, amely remélhetőleg még színesebb programokkal vár majd bennünket.
Végeredmény
Díszoklevél
Csoportkép a bajnokcsapattal





